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艺术与智慧的结晶 MOBA英雄设计过程全解密

2014年01月15日 10:48
[导读]令玩家着迷的,莫过于层出不穷、精彩纷呈的核心战斗单位——英雄。每个风格各异的英雄从设计到推出,到底经历怎样破茧化蝶的历程,是许多玩家关心与好奇的,今天小编就来一探究竟!

英雄对战游戏(DOTA/MOBA)在当下火遍半边天,与其公平性、可操作性及战术多样性等众多特色都密不可分,而尤其令玩家着迷的,莫过于层出不穷、精彩纷呈的核心战斗单位——英雄。每个风格各异的英雄从设计到推出,到底经历怎样破茧化蝶的历程,是许多玩家关心与好奇的,今天小编就来一探究竟!

前期准备

游戏的开发通常有3大部门,策划、美术与程序,英雄的设计自然也离不开它们的联动。在英雄设计前期,策划确定了英雄定位及名称后,就会开始对其进行背景的调研挖掘,用文案使其人物特色更丰满、分明,美术亦开始着手进行草图的初步构思与创作。在这过程中,各部门会进行频繁的沟通,逐步确立英雄的核心技能以及外形要素。

《英雄三国》蔡文姬原画

值得一提的是,在这一过程中,英雄的核心设计点及原画草图可能会经过多番修改,甚至推倒重做,直至绝大多数开发人员满意。蔡文姬就是一个例子:在最初的设计概念中,蔡文姬的武器在笛子和横琴之间做抉择,在多个样稿比较后,设计师们寻求到与女性柔婉特质的契合,同时也是与人物凄然背景的契合。最终,美术设计师经过通宵达旦的苦思,才迸发了“月琴”(汉代宫廷弹弦乐器-箜篌)这一灵感灵感,既有唯美的浪漫主义色彩,也有月亮、思念的象征意义,贴合历史。

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《英雄三国》蔡文姬英雄原画草图第一版

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《英雄三国》蔡文姬英雄原画草图第二版

也许最后展现出来的仅仅是几段文字,一张图片,但这实则是一个从无到有的萌芽阶段,其间的纠结、难处远超想象,尤其是在网易这一类对研发品质要求极其苛刻的公司,《英雄三国》的英雄设计需要经历怎样的拷问与检验,大概只有身在其中的设计师才能体会得到。

中期工作

在英雄雏形(文案、草图、技能)基本确定了之后,下一步就是原画的完稿,以及3D模型及特效的设计。

对于一个有强迫症的原画师来说,完稿是非常“痛苦”的工作,从线稿到呈现给玩家的精致原画,经历上色及轮廓线擦除的过程。小编曾目睹多名原画师为了几乎看不出差别的2种颜色和几条曲线纠结了整个晚上,更令小编汗颜的是——他还乐此不疲。

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《英雄三国》蔡文姬美术设计稿

3D模型的构建及动作设定也一点不比原画设计轻松。法线贴图是极其精细的工作,任何微小的谬误都将引致最终玩家体验的大打折扣,而在动作设定方面,《英雄三国》的英雄动作均采用真人动作捕捉技术(Motion capture),最大程度传递真实感、打击感。

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真人动作捕捉技术

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英雄模型美术过程

与动作相应的,还有特效。如果一款游戏足够细致,它的特效设计与技能数值是密不可分的。许多技能的弹道、范围、强度都会根据技能等级不同有所成长,特效自然也应配合。再以《英雄三国》蔡文姬为例,其R技能“悲愤调”的伤害特效为一道音符光柱从敌方目标头顶轰落,根据R技能的等级,这道光柱特效的复杂程度也会发生变化。在《英雄三国》中,这类细节比比皆是。

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蔡文姬R技能“悲愤调”特效

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原画设计师正在工作

后期工作

在中期工作完成后,一个英雄基本能看到其鲜活的形象,下面该程序员拯救世界了。后期工作分为三块:英雄台词配音、程序实现、测试。

台词配音也是一个经常会来回修改的过程,在文案经过千锤百炼最终确定好台词文本后,开发组会甄选优质的声优为英雄进行相应的配音。而配音其实是主观性极强的一项工作,也许你会喜欢这一套配音,但我却喜欢那一套,在开发组同样不例外,有人喜欢娇滴滴,也有人钟爱女汉子。不难想象,最终敲定的能讨好最广大群众、经受重重挑剔考验的配音,必定是驾着七彩祥云翩然而至的。因此在《英雄三国》的新英雄介绍页面中,特别注明了配音师名字,并加入配音试听。

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“声优小天后”詹佳为《英雄三国》新英雄蔡文姬配音

蔡文姬配音试听:

http://www.tudou.com/programs/view/o7CxahNEIxQ/?resourceId=0_06_02_99

文案、模型、动作、特效、配音都有了,接下来需要的,是一名(通常是多名)英勇的程序员,将这一切用代码串联起来,并嵌入游戏。这一步骤相对其它工作看似并没有太多的悬念,程序员冷静地、有条不紊地将凝聚毕生智慧的代码敲出来,在小编看来是整一个枯燥而繁琐的过程。也正是这个过程将新英雄带到了玩家跟前……

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将英雄嵌入游戏中需要美工配合程序员实现

在完成了英雄的嵌入后,将迎来英雄推出前的最后一步——测试和最后调整。这是十分审慎的一个步骤,是对之前所有工作的一个整体检验,也许在之前每一个步骤都进行得很令人满意,却在最后整体效果出现不和谐的元素。这是保证能够呈现给玩家以英雄真正优质使用体验的必经步骤,开发组会对英雄的平衡性、功能性、实际操作表现等全方位进行评测,并进行必要的修改。

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不羁的数值平衡师正在测试游戏

英雄推出后

在完成英雄设计并推出后远远还未结束,开发组会对玩家使用情况及反馈保持关注。如英雄在正式服实装后出现违背设计初衷的情况,开发组将及时进行修正。较早期推出的英雄同样在此范畴——如果玩家会出于某种原因在英雄选择上刻意回避或者必选某个英雄,那么这个英雄在设计上可能出现问题或者已经不适应最新的竞技环境,开发组将对其进行重做,以使其与其他英雄有相当的竞争力。

重做包括技能机制重做和美术重做,如《英雄三国》的孙尚香、张飞、关羽、貂蝉等英雄都经历过重做。貂蝉更是前后经历3次的原画及模型重做,每一次都愈加妩媚动人,是否因为开发组对美人有所偏袒,则不得而知了。

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《英雄三国》设计师似乎尤其照顾貂蝉

关于技能设计

之所以将“技能设计”单独讲述,因为技能是MOBA游戏的战斗精髓所在,它与不同的英雄装备能产生千变万化的化学反应,亦是大型赛事上各种激动人心瞬间的缔造者。

技能设计是最能体现竞技游戏设计艺术的一环,它是机制特色、难易程度、文案包装等多元素的统筹,亦是沟通设计师理念与玩家体验的桥梁。一个英雄的技能最终体现出来的趣味性、流畅性、针对性、操作性及与英雄的人物特色契合度,都将转化为其竞争力,与其他所有英雄一起陈列在玩家面前,仿佛一枚枚骄傲的艺术品,静静地等待着被挑选,然后大放异彩。

典型的例子还是蔡文姬,不同于步练师等一些上手难度高的英雄,蔡文姬的技能均为指向型而非弹道型,这将免去令人头疼的预判,大大降低运用的难度,对新手尤其友好,而其技能的作用机制也很好地体现了这一点,控制和护盾可以很好地帮助队友建立优势,甚至被击杀后,蔡文姬也能留下宝贵的馈赠——亲手击杀蔡文姬的英雄将会被沉默。蔡文姬的技能体系能让人强烈地感受到人物背景特色,甚至是这背后设计师的思想和意图,进而产生代入感,这是蔡文姬极受欢迎的原因之一,更是设计师的智慧结晶。

蔡文姬英雄技能演绎

一些数据

经过小编与《英雄三国》英雄设计师babycc的接触,小编了解到一些“秘密数据”。

在《英雄三国》设计团队中,一个英雄的设计将涉及美术方面约五人,策划两至三人,文案一人,程序两人,换言之,不计算配音等外包参与人员,参与一个英雄设计的核心设计人员已达到十人之多。而一个英雄的设计周期最少也需要三月,按照《英雄三国》目前比较合理的英雄推出节奏,需要至少同时三个英雄在设计中。其工作量之大,无怪乎 “babycc”感叹:“以前用war3地图编辑器编着好玩,觉得英雄设计也就那么回事,如今经历明刀明枪的设计,才真正感受到这背后的严谨与复杂。”

小编也发现,感叹的同时,“babycc”的嘴角有一丝浅浅的、成就的笑容。

后记

和广大MOBA爱好者一样,小编也热爱着魅力非凡的各大竞技游戏,甚至曾幻想某一天也成为一名竞技游戏的设计师。当然,作为这样一名设计师的艰辛与甘甜小编恐怕是难以真切感受到了,但这并不妨碍小编对这一职业的向往。一名活蹦乱跳的英雄,集结了10多人的智慧和汗水,最终呈现到玩家面前,不能不说是一个令人激动的过程,而英雄对战游戏在如今越来越火更是“喜大普奔”。作为一名英雄对战玩家,实在值得为之骄傲,期待我下一位杰出的设计师就在们的读者当中呢?

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