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《战地4》新主机版支持60FPS和64人对战 战个痛快

2013年06月23日 23:57
[导读]Bach说:“我们有一个非常复杂的游戏,其中有许多移动的元素。我们必须决定要达到60FPS的帧数,其他都是次要的。

  根据执行制作人Patrick Bach,DICE希望《战地4》在次世代主机Xbox One和PS4上的表现能够达到PC版的基准,即是说:DICE希望将64人对战和更加流畅的60FPS带到你的卧室里。在一个新的采访中,Bach讨论了DICE要实现这些要面对的挑战。

战地4战地4

  在接受Eurogamer的采访时,Bach说:“我们有一个非常复杂的游戏,其中有许多移动的元素。我们必须决定要达到60FPS的帧数,其他都是次要的。我们很清楚64人对战和破坏非常重要,如果将长期以来在PC上就已经实现的转移到新主机上,那岂不是很美吗?而这就是我们现在的目标。”

战地4战地4

  Bach强调说尽管《战地4》PC版代表着“完整的战地体验”,但是DICE确实想在所有次世代平台的体验都能有一个新水准。他说Xbox One和PS4的玩家们可以有一个新的期待。

战地4战地4

  Bach继续说:“次世代主机玩家们将体验到不曾有过的更混乱的战斗。之前12 vs 12,你只能参与到这些数量人员规模的战斗中。但是当你加入到32 vs 32 64人的战斗中,这时你就会发现和其他队伍的较量更加困难,那儿会有更多的战况,而不仅仅以自我为中心,想着自己能掌控什么。”

  “这正是我们一直想在主机上实现的游戏体验,同时又不以牺牲《战地》系列其他核心支柱为代价。”

战地4战地4

  其实《使命召唤》在主机上一直以来都是60FPS,而且早前动视官方就表示过《使命召唤10:幽灵》在新世代主机仍旧是60FPS的帧数。我们视野放宽一些,很多赛车类游戏,比如《极限竞速5》也做过HD 1080P/60FPS的承诺。由此看来,60FPS将是次世代游戏的一个入门要求,而对主机玩家来说,这到来的确实不是太早。

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