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《笑傲江湖》测试现场实录视频集锦

2012-11-26 10:34:48
轻功用于实战使得PK更具策略性,这一点参与测试的玩家深有体会。如濒临死亡的华山可以运用轻灵的轻功躲开五仙霸气的软鞭,日月可以利用轻功在空中向逃跑的敌人扔下链刃等等,轻功的巧妙运用会让攻防立刻发生变化,战局也成了不可控因素。
 

备受期待的完美世界旗下新派动作武侠网游《笑傲江湖》,于11月17日在北京完美大厦开启了为期两天的先锋品鉴测试并圆满结束。在本次开放的测试版本中,参与的玩家体验到了包括捏脸、副本、PK等在内的游戏内容,以及新引擎带来的全新视觉体验。其中最令人瞩目的当属十大门派共聚一堂的火爆PK赛,下面我们将通过一部现场实录视频来回顾一下品鉴测试的精彩花絮,以及最后16位PK选手给我们带来的超爽快对战,再现PK赛现场的激情与火爆。

最强PK!品鉴测试现场实录视频集锦地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNDc5MDE1NTcy.html

【新引擎造就CG级画面  神奇捏脸打破年龄束缚】

基于新引擎Angelica III,《笑傲江湖》在画面表现力上有着很突出的表现,无论是简洁带感的登录界面还是洛阳城的恢宏壮阔都给玩家留下很好的第一印象。玩家也在很多细节方面看到了美工的精细程度,如人物凹凸有致的身材、细腻的皮肤和材质纹理等等。自然环境的变换以及真实的光影效果更是大大提升了游戏的代入感和真实度。

捏脸系统是玩家进入游戏第一个接触到的玩法系统,它不同于以往网游锁定式角色创建模式,而是细分领域并给玩家开放了高自由度的创造空间。从脸型到身材,从五官到配饰,均可调整,甚至打破了年龄的束缚。正因如此,《笑傲江湖》角色造型的可塑性非常强,且差异化较大,从妙龄孩童到七旬老翁,从美艳少女到猥琐大叔,均可随意打造,玩家再也不用担心跟别人撞脸了。除此之外,捏脸系统的铺垫,使得后期的身份系统和探听系统更具可玩性,玩家可以更换不同的面貌来隐蔽身份。

 

图1:强大捏脸系统打破年龄束缚,下到妙龄孩童上到七旬老妇

 

图2:武侠电影界的大姐大,有武侠的地方就有杨紫琼

 

图3:捏脸也是后期隐藏身份的手段之一,为隐人耳目,半边脸的浮肿效果都可以亲手捏制

 

【十大门派武学炯异 峨嵋恒山首次亮相】

本次测试中,包括华山,武当,逍遥,衡山,恒山,唐门,五仙,日月,峨眉,少林在内的十大门派均已开放,其中使用禅杖的峨眉和双短剑恒山是有史以来首次亮相。强大武学动作库的支持、门派的武学特点以及武器变换让十大门派之间的风格迥异各有千秋,能够满足不同的玩家的喜欢,选择空间非常大。

在这十大门派中,名门之后峨眉派是首次亮相,并且在16强PK赛中以精妙的杖法和出奇不易的点穴掌法夺得了亚军。峨眉派是武林中唯一能与少林、武当相抗礼的门派,此派因女弟子较多,杖法招式姿态优美柔美流畅,多带有女性色彩。它的武学也分为杖法和点穴两系,杖法的攻击范围较广,多为远程拉锯战,而点穴掌法多为贴身肉博之时,以出奇不意之势迅速将敌人定身。另外,同样首曝的北岳恒山派在PK赛中也有着不俗的表现,双短剑的爆发力以及独一无二的当身反击技更是让它成为众多玩家的宠儿。恒山剑法以圆转为形,绵密严谨长于守御,被认为是仅次于武当派太极剑阵破绽最少的剑法。虽以守为主但在受到攻击之时会自动反击,有时候看似普通剑气,受到攻击则会立即发动巨大剑气风暴,对周围敌人造成高杀伤。

 

图4:北岳恒山派首度曝光,独有的当身反击技成为全场亮点

 

图5:峨眉派的投技,能将敌人抛至空中,再以范围较广的禅杖攻击,让敌人不得近身

 

【副本代入感强 机关陷阱惊险刺激】

《笑傲江湖》先锋品鉴测试共开放了6个不同类型的副本,玩家可依据等级的高低按序进入副本。进入副本时,会有大量的剧情动画来提升故事性和代入感,同时怪物和BOSS的入场方式也进行了很多有趣的设计。

由于故事的代入性和玩法各异,副本整体上得到了现场玩家的肯定和认可。而其中最受玩家欢迎的当属拥有大量机关陷阱的东厂盗宝,玩家不仅可以在其中体验到机关陷阱的惊险刺激,轻功的妙用、对战BOSS的战术策略都能有所体现。血滴子、火刑阵这样的暗器陷阱,更是让玩家有如亲身进入电影一般。另外,副本在一些细节方面也达到了顶级单机的水平,物理破坏效果以及怪物死亡之后的状态,都表现得淋漓尽致。

 

图6:各种机关陷阱密布,惊喜刺激,玩家需腾空或左右躲闪暗器,可玩性超强

 

图7:副本的代入感很强,如同亲临武侠电影一样

 

图8:传说中的血滴子再现江湖,要想打赢这样的BOSS并不是一件很容易的事儿

 

【空中360度零约束 轻功实战可半空施技】

轻功系统是《笑傲江湖》的特色系统之一,不同于普通游戏,它不仅是可以飞檐走壁、水上漂的加速交通工具,甚至能应用于战斗中,关键时刻成为逃命或者致命的利器。每个门派之间的轻功动作都各不相同,并且在空中毫无约束,可以任意改变行进方向和速度,但有体力限制。另外,轻功效果会随着等级而提升,前期玩家即可轻松地跳上主城的所有建筑物,包括高耸入云的塔顶。在测试过程中,玩家提出来的空中下坠模拟加速问题,官方正在考虑修改之中,争取在封测时能够跟玩家见面,让玩家体验到更完整更真实的轻功系统。

轻功用于实战使得PK更具策略性,这一点参与测试的玩家深有体会。如濒临死亡的华山可以运用轻灵的轻功躲开五仙霸气的软鞭,日月可以利用轻功在空中向逃跑的敌人扔下链刃等等,轻功的巧妙运用会让攻防立刻发生变化,战局也成了不可控因素。

 

图9:玩家可轻松跳上主城的所有建筑物,包括高耸入云的塔顶

 

图10:屋顶战斗,如同电影一般

 

图11:空中施放剑气,轻松以一敌二

 

【武斗场万王之王 酣畅PK燃爆全场】

论起战斗系统,《笑傲江湖》是当之无愧的MMO万王之王。作为本次测试的最大亮点,PK系统不负众望燃爆全场。《笑傲江湖》的战斗系统完全脱离传统站桩式战斗,运用大量武侠打斗动作,同时在流畅度、打击感上下足功夫。不仅如此,还增加了如格挡、闪避、当身技等格斗元素,来强调“见招拆招”的武侠精髓,以增强PK的耐玩程度。而抓举、抛掷等动作的出现,不仅使得玩家在视觉上有了很强的冲击力,即使在PVE的过程中也能够体验到如格斗游戏一般爽快的战斗,且不需要付出过多的体力。

在品鉴会第二天的争霸赛上,爽快的连招、出人意料的战局变换让玩家大呼过瘾。《笑傲江湖》的PK基本理念为上手容易精通难,因此操作并不是关键,战术才是王道。对于战术的运用在最后的三强决赛中也初露锋芒,技能的衔接搭配、破绽状态的时机把握以及体力的分配都是需要考虑的元素。在最后的武当VS峨眉的终极大战中,太叔(ID:自由)运用剑阵让峨眉锁定近身,使得其无法运用远程的杖法进行攻击,从而取得了最后的胜利,并荣获官方重金打造的宝剑。

 

图12:唐门的火器将敌人打至浮空状态

 

图13:投技在战斗中的妙用,时机把握得好的话,会是扭转局面的关键

 

图14:上手容易精通难,战术才是获胜的王道

 

《笑傲江湖》承载着很多玩家的武侠梦,并在此次先锋品鉴测试初显大作之貌。参与本次测试的玩家不仅对游戏进行了评测检验,同时也提出了很多宝贵的意见。《笑傲江湖》将在大家的支持下越来越好,争取尽快与更多的玩家见面!

【关于《笑傲江湖》】

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

《笑傲江湖》官方网站:http://xa.wanmei.com

《笑傲江湖》官方论坛:http://bbs.xa.wanmei.com

 

 
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