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梦3国点评

2012-11-06 12:45:12
进军梦3有1年了,这1年里,有哭,有笑,有寂寞,感觉更新的不够快.曾经的我们在魔兽争霸RPG里通宵达旦的时代,基本已经忘却了,副本关卡,也是我喜欢的一点.感觉上,不仅被前驱的大神们给带动了全新的装备趋势,而且效率也很不错.
 

点评: 

DOTA类游戏我也玩了不少,我感觉所有的DOTA类游戏中,梦三国是娱乐性最强的一个,竞技性不是最好的,三国题材,各种英雄非常的丰富,各个武将的特色也比较分明,虽然有些技能有点重复,上千种技能毫无重复也不太可能。游戏里装备和装饰品都很华丽,画面音效也做得还不错,游戏各个阶段的玩家都有·频道区分,像新手频道,高手频道,娱乐频道,路人频道和副本频道等,还是比较讲究配合的,但是感觉有些武将过于强力,有些武将具备一人拯救世界的能力,各个不同种类的武将都有强力的和比较废的。当然我感觉这游戏是以娱乐性为主的,就不讲究那么多了。但是我感觉比较严重的问题是,对游戏中强退的惩罚太轻了,仅仅扣一局的胜率,这跟没有惩罚几乎没有区别,导致很多时候刚开始就有强退的,人数不均就很难打了,希望可以改进。最近更新的10V10玩法,场面很宏大,个人的作用被弱化了,几乎武将还没完全发展起来一局就结束了,10V10比传统的5V5更讲究配合了。出装几乎能占决胜的一半因素,各种的装备组合非常的多,不同情况同一个武将的出装绝对是不同的,很值得研究。总而言之,如果你更看重竞技性,那梦三不是首选,但是如果你更看重娱乐性,梦三必然是DOTA类的首选。


不足及建议: 

副本关卡,也是我喜欢的一点.感觉上,不仅被前驱的大神们给带动了全新的装备趋势,而且效率也很不错.我却还是给几点建议,我虽是副本关卡玩家,也是娱乐竞技的一员,双动力的我们,可玩性比单动力的多,可是让玩家互动的几率太小,如果说,我在竞技里混了2个月,我能有合作的队友,那么,我在游戏中等待的就是他们的到来.如果没到,我在副本里感觉到了一丝无奈跟寂寞,副本可玩性死板,无法带动每个玩家的乐趣,悲情剧太多了,建议改的搞笑点.以上是我这些单人见解


 
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