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英雄联盟点评

2012-11-06 12:43:07
绝对是难得的好游戏。貌似在国外和国内都很受欢迎。这个游戏作为一款dota类网游能在众多同类网游中后来居上必定有其特别之处。
 

点评:

 1 石头人上单会很无解 6级后拥有非常恐怖的伤害 关键是他的先手+团控实在太无解了 本身生存力又高 是个非常可怕的英雄 但是玩得人很少 主要是上单的他无法限制对手的发展 只能互相和平补兵 如果对面是船长 刀锋意志 瑞文安全打钱到后期将会非常麻烦 这就是他出场少的原因 不过石头人的光芒还是很耀眼的 抓对面打大小龙时非常抢眼 你懂的

树人是我常用的打野英雄之一 他的输出完全可以忽略不计 你别指望他能打出多少伤害 他团队定位就是 控场+保护队友 特点在于Q是英雄联盟中CD最短的控场技能 W只要施放出来哪怕交了闪现也依然被捆住 吸血鬼的血池都躲不了 E的小树苗可以快速的清野和侦查草丛 EW二连早期也能提供不错的输出 R技能是团体减伤 作用更不用说了 团战时W对面ADC/APC 反复的Q打乱阵形 这才是树人该做的工作 你可以把他当输出玩 但相信你打久了会有新的认识

大虫子上单属于半肉型输出 和兰博类似 两大团控技能是亮点 大招给自己非常高的生存力 也没什么好说明的 

卡萨丁 的视频非常多 你去看看JY或者小苍的解说 比在这里提问有用的多 其实再怎么OP的英雄 10分钟就能大杀特杀 不是我打击你 只能说这是很不寻常的事 等你碰到的对手越来越强 或者大家都差不多的情况下 也就不会发出这种好事了 后期团战 卡萨丁后手 让队友吃些控制技能 再开R切对面后排 就算再怎么被集火也能开R回来吧 除非你的队友一点意识都没有 至于事例:和剑圣对劈就是很荒唐的事 后期APC怎么可能单的过ADC 你输是正常的 你出三个帽子真不明白是什么比赛会拖这么久 出一个帽子就可以了 前期出时光杖可以增加很多的生命和续航能力 后期出沙漏保命 法穿杖增加输出 全程蓝BUFF可以解决蓝不够的问题 卡萨丁有没有蓝BUFF完全是两种英雄

    相对于DOTA的补兵系统,LOL更加容易上手,即使是新手也很容易出到大件装备,没有反补也导致了经验上的压制不会很严重,在面对高手时,新手也不会在前期应为等级上巨大的劣势被轻易击杀。

但是相对的,因为没有反补系统,导致兵线的推进很快,外塔很容易丢失,一个不在乎己方防御塔的队伍,想要取胜也是很艰难的。

LOL独特的天赋和符文系统也为游戏增加了很多变数,满天赋满固定符文的玩家在前期对战时更容易爆发出强大的杀伤力,无论是补兵、杀人还是收塔,都更加简单。而成长符文的玩家在后期则拥有更多的发挥空间,无论是APAD的成长,还是护甲抗性的成长,都能给英雄在后期带来巨大的收益,使得团战时即使装备不足,也不至于落太多下风。

LOL之中最核心最重要的就是对于视野的控制,无论是带线打野还是团战GANK,拥有视野的一方都占有优势,笔者就曾经经历过一盘大逆境下,因为视野控制的得当,翻盘成功的战斗。同样的这也使得反眼成为游戏中重要的一环,团队之间彼此之间的战斗往往就是因为反眼而爆发的。



不足及建议:

 LOL之中最特色的系统莫过于排位系统,但是经过笔者的研究,这个系统最大的功能就是让大部分玩家的胜率稳定在50%上下,这也导致了笔者在SOLO的时候经常遇到很莫名其妙的队友,或者是非常强力的对手,不得不说这套系统很不友好。正所谓成也萧何败萧何,还希望LOL的制作团队可以更多的接受玩家的建议,对排位系统进行更合理的改进,使广大玩家游戏的队友/对手之间的水平更加接近,而不是坑爹或者被坑爹。


 
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