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魔兽模式落伍 从NPC接任务方式已死

2012-11-02 12:01:03
为什么《激战2》的这个变化具有如此大的意义?Mark Kern认为《激战2》把玩家从被动的不断接任务、做任务的升级模式带到主动的探索式升级模式,同时带来纯粹的娱乐元素,玩家不用再费尽心机去寻找最快最省力的升级路线。
 

  《Firefall》制作商Red5的老板Mark Kern近日撰文指出从城镇或者NPC处接任务然后完成的网游形式已经死亡,他表示《魔兽世界》的成功让很多网游都使用了这一模式,但是《激战2》的出现改变了这一切。

  Mark Kern说,《激战2》没有提供任务的NPC,你可以自由探索任何地图,你所到之处有各种需要帮助的人,你帮助他们消灭怪物、找回丢失的物品,任务进度条不断前进,这些都是自动发生的,你不需要与任何人对话,屏幕会告诉你附近的发生的事情,包括动态事件。

  为什么《激战2》的这个变化具有如此大的意义?Mark Kern认为《激战2》把玩家从被动的不断接任务、做任务的升级模式带到主动的探索式升级模式,同时带来纯粹的娱乐元素,玩家不用再费尽心机去寻找最快最省力的升级路线。他说:“你会发现自己更加关注游戏的故事和整个世界,就像在读一本书一样。”

  从长远来看,玩网游毕竟都是要升级的,无论是升级哪些方面,而升级都要或多或少通过“刷”来实现,但他说“我真心不会再去做那种网游了:头上有个感叹号的NPC、传统的任务模式等等。因为《激战2》已经改变了一切,而且我确信接下来会有很多模仿者。几年前,Red5工作室就已经在做这样的系统了,把《Firefall》呈献给传统的MMO玩家确实有难度,但感谢《激战2》,它把道路铺平了,它让人们开始接受新的游戏方式,我们很自豪也走上了这条道路。”

 
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