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移动游戏进入黄金期:受益iPad门槛降低

2012-10-25 11:41:19
武春雷解释说,做轻度游戏需要真正的大师,每一个成功的轻度游戏都是大师级作品,没有基因是很难做成功的。轻度游戏更重要的是持久性,只有一个核心玩法还不够,必须有持续的新想法。
 

  iPad mini的降临使主流iOS设备的门槛再次大幅降低,无数国内的移动游戏开发者将因此受益。

  iPad mini如期而至,与第二代iPad一样的屏幕分辨率,与第三代iPad同样架构的CPU。

  不一样的是,与起价499美元的iPad 3比,此次发布的iPad mini起价仅为329美元,足足便宜了170美元,约合1000元人民币,将iPad的入门价格拉低到新的低点。

  “iPad mini发布会之后,最兴奋的除了倒卖的黄牛,恐怕就是我们游戏人了。”供职于一家游戏创业公司的李志分析说,价格战已经使中高端Android手机普及速度大大加快,现在iOS设备(不包括iPod touch)的入门价格也降下来了。“这1000块的价格差对中国来说,可能就是上千万新用户。”

  移动游戏高端化、重度化

  “随着设备方面的普及,移动游戏开始进入真正的春天。”李志告诉新浪科技,前两年还有不少创业团队在做休闲游戏,但是现在行业的风向已经开始正向着重度化、高端化转移,因为重度和高端意味着更强的用户粘性和更高的收入。

  无独有偶,腾讯董事局主席马化腾也在上周末举办的CSDN移动互联网大会表示,重型移动网游将是移动互联网下一个大机会,最先规模化盈利的很可能在移动游戏方面。

  “现在新出的Android手机分辨率大多是1280×720,已经跟PC没有区别了,很多Pad的分辨率甚至更高。”马化腾表示,基于Android的3D游戏与PC游戏的效果已经非常接近,而且游戏在PC上已经被证明是个成功的模式。

  iOS游戏《无尽之剑》的创始人Tim Sweeney也认为,移动游戏开发者正处在难得的黄金期。

  “移动设备现在的处理速度变得非常强大,而且每年移动设备的处理速度都会翻一倍。最早时候我们只能做非常简单的休闲小游戏,但是这些玩家一旦被培养起来,就开始对画质有更高的要求,逐渐成为大型游戏的玩家。”

  Tim预测,未来3-5年,PC上的大型游戏一定能够在移动设备上跑起来。“我们正在开发的许多技术,都是为了能够让玩家在移动设备上的感知与跟PC上一致。”

  重还是轻?

  “两年前有一个声音,在移动互联网轻度游戏是一个主流,重度游戏会靠边站,”掌上明珠创始人武春雷说,“根据我们的分析,我们认为重度的游戏一直是有自己的市场,而且是有足够的市场份额。”

  武春雷解释说,做轻度游戏需要真正的大师,每一个成功的轻度游戏都是大师级作品,没有基因是很难做成功的。轻度游戏更重要的是持久性,只有一个核心玩法还不够,必须有持续的新想法。

  “重度游戏的关键就是用户,可以一开始做得不好,然后逐渐提高游戏的水平,去满足玩家的需求。因为ARPU值(用户月均付费)比较高,每个用户都是实打实的给公司带来利润。”武春雷说。

  胡莱游戏CEO黄建也曾面临轻还是重的选择。“轻度游戏用户门槛比较低,导致留下来的用户比较多,但是付费用户比例很低,而重度游戏进来的用户少,但是付费用户比较多。”

  黄建表示,有一个公式可以描述整个游戏产业,那就是“你用多少成本获得多少用户,这些用户多少会留下来,会多少用户会付费”。

  “以现在的市场来看,重度游戏比轻度游戏更容易导入付费用户,黏性更强,ARPU值更高,赚钱更容易。但是也不能排除会有某些轻度游戏留存率非常高,也能获得成功。轻和重这两种模式有不同的发展潜力和空间,要看开发团队本身更擅长于做什么样的游戏。”他最后说。

 
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