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《武魂》礼包开抢动作细节加强战斗乐趣

2012-10-10 12:52:15
《武魂》采用业界罕见的双引擎系统支持:自主研发AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动。
 

  网易2012动作武侠新游《武魂》将于10月18日开启内测,目前服务器预约入驻已经开始,玩家只要下载客户端并登录游戏,便能优先预约服务器,抢注心仪角色名。

  《武魂》今日发布全新视频,讲述游戏的动作表现细节。

   

武魂最新图片

 

  《武魂》是网易进军动作游戏市场的第一款产品,并首次提出“动作武侠”概念,以真实动作感和战斗打击感为核心。为了更好的表现真实流畅的动作感,《武魂》利用多项创新技术支撑,打造有别于传统武侠游戏的高品质战斗体验。无论角色还是怪物的动作设计,都务求带给玩家更强的动作代入感;在操作体验方面则以真实为前提,具体来说,就是“攻击判定”精准,“受击反馈”还原重力、加速度等真实物理效果。

  创新双引擎表现流畅战斗动作

   

武魂最新图片

 

  《武魂》采用业界罕见的双引擎系统支持:自主研发AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿感。

  物理托管系统 令场景互动具备实用性

   

武魂最新图片

 

  拥有物理引擎支持后,《武魂》全新开放“ Physic simulation”,即“物理物件触发”系统,令动作表现除了是是眼睛享受的乐趣,更能成为影响战果的关键因素。经过物理托管后,受击对象可以根据战斗情况产生差异化的受击反馈,例如,当玩家将怪物逼至墙边时,怪物将会无法闪避,被逼吃下玩家所有攻击;在群战中,敌人与玩家间的距离会影响攻强,如要首先杀死远处敌人就需要队友配合走位,提前预判;与真实世界相同,所有受击体都会受重力影响,可以高空坠落,因此悬崖、吊桥、山边等场景都可以变成击杀手段,告别站桩,令战斗更有乐趣。

 
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