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《末日之光》MMORPG传统破碎

2012-10-08 12:00:29 来源:爱酷游
强调各人之间紧密无间的配合作战是《末日之光》致力于为玩家带来的特色体验之一,支持1V1、2V2、3V3、5V5、7V7、战场、军团、联盟、杀手集团辅助多阵营的全服战争。多变的游戏阵营,带玩家体验尔虞我诈的军团战争,建立更真实的兄弟情义!
 

  MMORPG一直以来都是网络游戏里的主流类型,对于玩家来说,任务目标和剧情背景无关;野外怪物形同虚设;副本BOSS的出现只是为了送出众人追捧的极品装备;一个枯燥的奶妈角色只能让你寻求强大的组队庇护。根据这些特性表现,各种MMORPG随处可见,但又很难指出他们玩法的陈旧——因为有些游戏做得很成功。相反,他们是《末日之光》要动的奶酪,而《末日之光》就是要改变这所有的一切。

  一款MMORPG最令人兴奋的前景是,不用盯着你的角色职业发展加点是否正确,不用接受排队打怪是理所当然这种谬论就可以享受到其中的乐趣,而《末日之光》正是如此,其首次技术测试将于10月25日正式开启,欢迎广大玩家一起来品鉴首款杀手网游。

《末日之光》主人物

  《末日之光》以北欧神话体系为庞大背景,整个世界由一棵巨大的生命之树构成,贯穿了神族、人族、地狱亡灵的居住地。地底邪恶势力暗流涌动,意欲反扑神界开启杀戮。为了力阻世界末日的到来,诸神开始从人间的战死者中挑选最为英勇不屈的灵魂进入瓦尔哈拉神殿,开启残酷的训练以迎接末日的降临。

阿斯嘉德宫外野的女神雕塑

  【大胆抛弃枯燥环节 游戏时间合理化】

  “难道我是战士,我就该充当肉盾去吸怪?我是牧师,我就该充当治疗?我是法师?我就要提防怪物近身?”。曾经古老的黄金组合不再存在于《末日之光》,取而代之的是一个新的、充满魅力的战斗模式,在《末日之光》新的游戏理念里,玩家将不再被单纯的组合所束缚,取而代之的是可以依据不同情况自由的选择团队角色,在这里,《末日之光》希望玩家能体验到均衡的游戏乐趣。

未来元素与北欧色调的完美融合

  《末日之光》一直强调的是不能让游戏来消磨我们的时间,通俗地讲就是拒绝泡菜。传统MMORPG游戏的刷怪是让角色成长的主要途径之一,从这点来看,单纯的刷怪对于玩家在游戏中寻求乐趣的目的背道而驰。《末日之光》大胆抛弃传统枯燥玩法,没有刷怪角色无等级,甚至也没有职业的束缚,通过丰富的玩家自由成长体系,自由组建、雇佣杀手集团,玩家可以不用将大把的时间消磨在升级上,而是感受到更纯粹的PK,更默契的团队配合。

  【褪去传统繁杂外衣 颠覆性玩法多样化】

  《末日之光》百种技能全开,选取自己喜欢的技能作为战场上可以使用的技能,随意搭配辅助技、组合技、放大技。因此充满着变量。这就鼓励玩家去创造不同的技能组合,感受华丽的技能连招,体验热血厮杀,品味真实的PK。

(本文来源:爱酷游)
 
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