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昆仑方汉

2012-09-28 11:16:53
此外,《伏魔者》的游戏副本揉入了剧情设计以及“时空裂隙”玩法,这是和单纯的刷怪过关完全不同的,而“千人斩”、“跨国战”、地图占领机制等多种我们独创的系统,也需要玩家开动脑筋与其他玩家斗智斗力。
 

 

  9月27日,昆仑万维旗下3D黑暗风网游《伏魔者》召开了关于产品运营的战略发布会,会后记者采访了昆仑副总裁方汉,就其提出的“三栖战略”及产品特色进行了详谈,方总称《伏魔者》作为第一款试点产品,会对“端游、页游、移动”三大阵地进行战略部署,并将于10月19日不删档测试时上线手机联动版本,旗下的共计八款网游都将陆续贯彻这一方针。而在游戏代言人的问题上,方总只称其为金马影帝而未提姓名,给大家留下了不小的悬念。

  请问什么是“三栖战略”?指的又是哪三栖?

  客户端游戏、网页游戏、手机游戏,我将这3大游戏类型比作3块阵地,而“三栖战略”自然就是如何在这3大阵地进行游戏运营部署,将端游扩展到页游、手游市场,最终将这3方资源结合到一起,在游戏运营上达到事半功倍的效果。

  和公司以往的运营战略相比,“三栖战略”有何不同呢?

  昆仑是一个页游性企业,占页游的市场份额已超10%。而此次“三栖战略”便是在此基础上,同时向端游、页游、手游3个市场进军,不同于以往公司所采用的页游大平台发展策略,此次将用端游的运用模式、借助昆仑在线这个国内最大的页游平台、再加上手游的尖端技术,通过产品线与平台线2方面有序扩张。

  《伏魔者》作为第一款试点产品,您能为大家简单介绍下么?

  大家都知道《伏魔者》是一款端游产品,主打暗黑风硬派PVP理念,着重打造简单上手但难以精通的游戏体验。为了落实“三栖战略”,《伏魔者》已经利用它的AR技术制作了移动端,虽然还不是完整意义上的移动版《伏魔者》,但这是我们的第一步尝试与手游平台的结合。

  此外,《伏魔者》的游戏副本揉入了剧情设计以及“时空裂隙”玩法,这是和单纯的刷怪过关完全不同的,而“千人斩”、“跨国战”、地图占领机制等多种我们独创的系统,也需要玩家开动脑筋与其他玩家斗智斗力。

  《伏魔者》既然是一款客户端游戏,那么如何同页游平台相结合呢?

  与手游的结合是通过产品本身的特色,而与页游的结合则要落实在公司的页游平台上。昆仑本身就是以页游起家的,旗下平台昆仑在线是国内最大的网页游戏和社交游戏研发、运营平台之一,因此未来我们预计推出《伏魔者》页游版,并进一步实现三大平台上的数据互通。

  除了《伏魔者》以外,还有哪些游戏将执行这一战略呢?

  《吞食天地3Online》、《晴空物语Online》、《黄易世界》、人气大作《代号T》、自研3D新游《代号爱丽丝》、3D西方战争新游《代号权力的游戏》、东方奇幻题材新游《代号:WS》等七款产品都将贯彻这一方针。

  后4款产品并非真名,就如字面上的意思一样,只是暂时的代称,我想这样可以给大家增加一些神秘感。

  除了此次公布的“三栖战略”外,昆仑还会有其他的大动作么?

  会有的,像是《伏魔者》在下个阶段,除了将开放更多全新的游戏内容外,还将有数百台Iphone5与Ipad投放力度,并且为了配合此次“三栖战略”的进行,我们还邀请了大牌明星做游戏的代言人。

  想必大家都很想知道,您所说的大牌代言人究竟是谁啊?

  只能告诉大家这是一位金马影帝级别的明星,十一前后我们将宣布游戏代言人的相关信息,这里我先卖个关子,相信还是很值得大家期待的。

 
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