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《三国游侠》项目经理

2012-05-03 12:02:11
龚晓剑:三国历史作为中华民族的传统文化,被用以各种方式来传播,近年来,网游崛起,各种三国题材的网游却将经典改编,让众多玩家对三国题材类的网游大失所望。
 

   三国题材创新网游大作《三国游侠》2012年5月4日18:00开锋首测,该网游突破传统2.5D战斗模式,首创出“即时+舌战”双系融合战斗玩法博得了众多玩家及同行的眼球。坚持走原汁原味的三国路线,还原真实历史背景,多种创新特色系统,强大的制作团队,让这款游戏可圈可点。

    《三国游侠》是否能如所宣传的,以其回归正统历史,首创的双战斗模式等等个性鲜明的游戏特色,成功的打造出一款中国人自己的三国大作。为了给玩家带来更多《三国游侠》首测的讯息,记者特别专访了《三国游侠》项目经理-龚晓剑。


三国游侠项目经理 龚晓剑

    1、三国题材是经典大众化的题材,请问《三国游侠》的研发初衷是什么?能否简单介绍下该游戏。

    龚晓剑:三国历史作为中华民族的传统文化,被用以各种方式来传播,近年来,网游崛起,各种三国题材的网游却将经典改编,让众多玩家对三国题材类的网游大失所望。一是为了结束中国五三国大作的网游时代,二是为了弘扬我们中华民族的传统文,让有“日本人比中国人更懂三国”想法的人改观。我们成立了《三国游侠》项目。

    《三国游侠》最新研发的一款2.5D三国题材创新大型网游。采用全新高端技术打造四大创新系统,是一款里程碑网游。游戏首创的双战斗系统,2.5D与3D之间随心切换,是对新时代网游开发的探索。将原汁原味的三国历史融入游戏之中,回归正统,带给玩家一个经典的三国世界。


即时战斗打击感十足

    2、《三国游侠》5月4日开锋首测推出哪些内容,这款游戏有什么突出性的特色?

    龚晓剑:此次首测版本将开放人物等级60级,有大型PVP团战及历史策略副本的内容,同时开放了五大州的地图。首测中的独创游戏特色包括双战系统、史诗副本、华丽技能、百变乐趣、名将交互,五大玩点勾勒出一个饱满的三国世界。其中最具特色的玩法是《三国游侠》突破传统战斗模式,首创“即时+舌战回合”融合战法,2.5D与3D相互切换,打造逼真的战斗场景。全面革新游戏特色,回归正统三国历史,给玩家带来最真实的游戏体验。


舌战特效绚丽 尽显谋略

    3、能否透露下《三国游侠》在微端技术方面有何突破?会带来哪些改变?

    龚晓剑:《三国游侠》从很早就着手于将客户端微型化,并且在这方面耗费了不少精力。三国游侠的微端是不同于现在市面上其它“微端网游”的全新概念,我们要做的是真正的微端,运用尖端的技术,真正的将庞大的数据压缩进一个几十MB的小小客户端里。

 
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