> > 人物 > 昆仑万维方汉
 

昆仑万维方汉

2011-05-04 13:52:36
游戏行业与传统行业最大的不同之处就在于,游戏业更追求创新意识与开拓精神,这样企业才能有长足的发展。
 

记:《梦幻昆仑》开发历时多久?游戏的引擎是自主研发的吗?

方汉:《梦幻昆仑》从立项开始,到产品推出用了2年多的时间。虽然这是昆仑万维的第一款客户端网络游戏,但我们并没有急于求成。而是从追求完美细节的角度出发,在吸纳时下流行元素的同时,由我们的专业技术人员自主创新游戏引擎,并在图像渲染方面获得了不少专利成果,将《梦幻昆仑》与众不同的的游戏效果展现给广大玩家。

记:早期曝光的游戏资料中我们仅看到了游戏画面,能否介绍一下游戏系统有哪些特点?

方汉:《梦幻昆仑》的特色系统还是很多的,我们在吸取了时下网游中流行元素的同时,还将自己的创新想法融入其中。并充分发挥其在网页游戏设计上的优势特长,在《梦幻昆仑》中加入了“家园农场”以及“奴隶”竞技等休闲玩法,为2D回合制网游市场带来了一阵清新的休闲风尚。而在战斗方面,玩家将会遭遇到许多难缠的对手,非常具有挑战性;同时还拥有一个庞大丰富的游戏背景,让玩家可以完全融入到游戏的历史背景当中。而2D回合制历史上首次出现的“10人团战”,更是我们为玩家带来的最大惊喜!

77%页游用户也是网游用户

记:昆仑万维旗下的网页游戏拥有不少玩家,计划如何将这部分网页游戏玩家转换为客户端网游玩家?

方汉:根据艾瑞最新的调研数据显示,中国纯网页游戏用户(只玩网页游戏,不玩客户端游戏)的比例为23%,有77%的网页游戏用户会同时玩客户端游戏;可见网页游戏在大部分情况下,并非用户的唯一选择。而昆仑万维旗下的知名页游产品为我们积累了亿万量级的游戏用户,对于我们将要推出的客户端产品来说,这些用户无疑是我们的信心来源。而且在题材选择方面,我们选择了网页游戏玩家最为熟悉的仙侠题材,在游戏类型方面,则选择了页游玩家容易接受的2D回合制,使我们的玩家可以实现从页游向客户端产品的无缝转换。

记:对于封测后的玩家反响是否满意?

方汉:呵呵,首先必须要承认,玩家对于《梦幻昆仑》的热衷程度是出乎我们的预料之外的,作为刚刚踏入客户端2D回合制网游市场的一个新兵,玩家的热情让我们感到有些诚惶诚恐。不到10分钟,就达到了预设的在线峰值人数,但同样也正是因为没有预计到这样火爆的场面,所以我们的准备略显不足,服务器出现了一些状况,一度因为同一时间承载的玩家数量过多,引发了服务器过载,影响了玩家的游戏体验,在此也向大家致以万分的歉意。

在我们紧急增开了一组服务器之后,压力得到了缓解,而玩家们对于本次测试的反响也是相当热烈,主要是针对《梦幻昆仑》中一些新添加的游戏内容如10人团战打BOSS,以及高清面对玩家的这些赞誉,我们会一如既往的坚持我们的信念,会把所有的时间和精力都用在打造一款经得起时间考验的精品游戏上。封测对于我们来说仅仅是刚起步,《梦幻昆仑》未来的路还有很长很长。
所以,我们在此热切的期望广大玩家能不断的向我们的服务提出更高的要求,不断的向我们的产品提出更高的要求,不断的鞭策我们的进步。我们相信,《梦幻昆仑》这样一款能体现玩家价值,为玩家带来快乐的网游最终一定能赢得广大玩家的认可! 

除了《梦幻昆仑》外,昆仑万维是否还有客户端网游开发计划?

方汉:昆仑万维是一家非常务实的公司,从不打无准备之战,本着对用户负责的态度,对于客户端的布局在公司成立之初就有考虑,但真正发力是在有了成熟的团队和研发运营体系之后,今年才真正开始,《梦幻昆仑》是第一份答卷,后续的产品开放也都在稳步进行中,涉及的产品类型会逐步展开,敬请大家期待。

 
相关话题推荐
 
相关新闻:
发贴区
  评论仅表达个人看法,并不表明爱酷游同意其观点或证实其描述。
   
icoou资讯76小时热门排行
icoou人气图片推荐
酷友推荐
焦点推荐
24小时前沿动态
标题  
点击数 
主题推荐

话题推荐
视频专题

娱乐专题