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《征途2》主策田丰

2011-05-04 12:54:56 来源:新浪游戏
《征途2》“白领交友”测试即将启动,新浪游戏采访了《征途2》项目负责人、主策划田丰,他表示,一款成功的游戏应该对用户体验做到极致的追求,充分满足玩家碎片时间需求也是成功的要素之一。
 

田丰

田丰

  田丰表示,选择做这个测试的初衷是出于对上班族玩家的关注,由于现在的大多数网游都要求玩家花费大量时间,这容易导致许多人玩游戏比上班还累。田丰透露,《征途2》前期进行的压力测试已经基本达到目的,现在正逐步转入游戏功能测试上,而“轻松游戏”和“情感交流”是《征途2》能否取得成功的一个重要基础,如果这块做不好,《征途2》就没有资格进行正式推广。

  对于曾经在新浪微博中发表的观点“近期和未来能成功的游戏,绝大多数是对用户体验的极致追求,满足玩家碎片时间玩游戏的需求也是其中之一。”田丰这样解释,由于社会在发展,人在变化,玩家的行为方式和习惯也在变化,做游戏如果跟不上变化,终究要被淘汰。以往玩家玩游戏,几乎百分百都是用整块的时间来玩,而现在随着生活节奏的加快,娱乐方式的增多,许多人并不能拿出整块时间玩游戏,比如白领人士,他们的时间就比较零碎。

  所以游戏应该考虑这些玩家的需求,提供方法,让他们用碎片时间同样可以玩游戏,而且是轻松、愉快的玩游戏。田丰笑称:“这么说并非是指游戏要全部按这种方式设计,而是说提供更多的游戏方式,让传统玩家和碎片时间玩家都能愉快的玩游戏,这样你的用户面才会更广。这次测试的确是这方面的一个尝试。”

  田丰还分享了他对于大型MMORPG交友玩法的策划的体会,他认为必须要简单,其次是营造氛围,最后是持久,他笑称,不要认为把男女玩家拉到一起就完事了,要创造机会,让他们经常在一起,感情是需要培养的。

  另外,田丰也透露,《征途2》这一阶段的开放技术测试表现的还不错,但还需要大量测试和不断的优化。至于以后有没有针对其他玩法的单项测试,田丰表示,需要这次测试结束后才能决定。

(本文来源:新浪游戏)
 
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