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动作捕捉技术“不是条死胡同”

2011-04-13 18:09:00
 

制作《LA Noire》(黑色洛城)的团队已经不满足于他们处于前沿的面部表情技术了,他们开始朝全身动作捕捉的方向发展。

这个远大的目标如果真的实现的话,那么将会对未来的动画以及动作捕捉流程产生很大的影响。

而且这还能证明直言不讳的Quantic Dream的首席执行官David Cage的话是错的。他曾经形容这种技术就像人们所知道的MotionScan一样是个“有趣的死胡同”。他认为要实现全身动作捕捉是不能做到的。

然而这项技术的所有人Brendan McNamara透露说已经是时候去实施这个计划了。

在最近的一次采访中,他说MotionScan“在一定程度上代表着未来”。

McNamara说道:“当这个技术成熟到能够抓取人物全身动作的时候,那么游戏的逼真度就更加接近于电影和电视了。”

澳大利亚的独立工作室Team Bondi的共同创始人McNamara将会随着《黑色洛城》的发行放入这个技术。

五月发行的这款游戏将以其前沿的面部表情捕捉和大量的3D效果的装备为特色。

更多技术细节请访问这里

 
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