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可用性专家评价双操纵杆射击设计

2011-04-01 11:22:46
 

用户体验工作室Vertical Slice的总监Graham McAllister解读了iOS平台双摇杆射击设计的首要组件,并检验了现代控制设计中成功和失败的游戏案例。

“只通过两个触摸屏控制来实现,你也许认为所有的双摇杆设计都是一样的,然而细微的更改就会极大的影响玩家体验,”他说。

不同开发者以不同的方式在触摸屏双控制杆射击游戏中植入了虚拟控制杆区域。

例如。有时候玩家会在游戏过程中抬起拇指,虚拟控制杆就消失了,在玩家放回拇指之后又重新集中在一起。

这种动态设置从使用性角度来说非常重要,McAllister说。但是动态虚拟操纵杆并不是唯一改进用户体验的方式。

 
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