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AMD重新评价DirectX对性能的影响

2011-03-28 18:17:11
 

在发表过“DirectX会阻碍PC图形性能发挥”的言论后,AMD GPU全球开发者关系经理Richard Huddy重新发布了公司对微软的PC游戏开发标准的评价。

Huddy在最近的一次采访中表示,只有一部分精英开发者曾经对他表示过渴望使用当前的驱动标准,包括《战地》开发商DICE和《孤岛危机》开发商Crytech。

“这并不是大部分开发者想要的,”他说。“如果你在开发者中间发起投票,他们会选择DirectX或Open GL,因为它是很棒的平台。”

AMD ISV关系高级总监Neal Robison还指出,大多数开发者喜欢DirectX带来的稳定性和标准化。“DirectX很少让机器崩溃,因为它的多种防护措施确保了游戏不会破坏机器,这显然很难得,游戏是同10年或15年前相比,”Robison说。“稳定性是开发者不想离开DirectX的原因,也是吸引开发者的独特之处。”

不过开发者还有多种选择让他们能够更直接的使用显卡硬件的性能,比如OpenCL,Robison表示OpenCL吸引了某些特定的对此着迷的程序员,他们认为凭自己的力量能够复制全部DirectX性能并做得更好。

Huddy指出硬件制造和API开发两者兼备,在持续的相互施加压力,以保证双方都能够持续的将对方的技术发挥到最大化。“AMD需要创新,不论是从游戏公司还是CPU公司来讲都是,”Huddy说。“微软也一样。我们要确保双方的协作是高度配合的。如果他们说‘图形玩儿完了’那就是个大问题了。不过他们现在还没那么说。”

 
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