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《迅游世界》玩家自选代言人

2011-03-22 16:08:11
 

  在中国网络游戏产业风起云涌的今天,似乎每隔几天都会有新游戏加入阵营。无论是类似于《魔兽世界》的大型MMORPG,还是以《开心农场》为鼻祖的休闲网页游戏,他们优秀的游戏娱乐性和品牌营销模式都成为网友、玩家的新鲜体验。

  以之前的一款网络游戏为例,居然同时请得了凤姐、芙蓉姐、苍井空联袂成为其游戏代言人,一时成为让广大网友所津津乐道网络事件,虽然最终这款在众多的同类产品竞争中陨落,没有取得较好的成绩。以至于更多的人只记得有凤姐、芙蓉姐、苍井空三个人联袂代言,却不记得那款游戏的名字叫什么。

  这个案例说明了什么问题呢?除了说明中国网络游戏产品不差钱之外,说明不了什么问题。似乎我们对游戏产品上市之初的推广营销战略,仅仅是通过寻找切合游戏产品的名人,甚至是更多红人来代言,从而扩大影响这一条路而已?那么,在凤姐、芙蓉姐、苍井空联袂代言之后,我们还能对我们喜爱的游戏说什么,做什么呢?

  在网络无限发展、多平台和谐共存的今天,网络游戏这一依附网络文化的特殊娱乐产品,能有更多的渠道和方式来做好营销和推广。《迅游世界》(world of soonyo,简称WOS)就是个很好的例子,通过微博这个新兴的网络信息平台,来拉近产品与网友的举例。甚至把选择游戏代言人这重大的任务完完全全的交到了广大网友和玩家的手上,使这个看上去非常官方和慎重的工作能够通过微博互动的形式,由网友根据自己的喜好和对游戏的理解程度进行甄选,拉近产品与网友互动性的同时,也充分调动了玩家作为游戏主人翁的自由性。不仅体现出《迅游世界》这款产品设计之初的“真魔幻、唯自由”的游戏体验理念,把游戏所有的自由权全部交予玩家手中,让玩家体验游戏,回归真正的自由娱乐感受,更是让广大玩家摆脱了只能在官方的规则下被动接受的权利,真正能为自己喜爱的游戏做主,把自己喜爱的游戏与美好的事物或人联系在一起!

  《迅游世界》将其甄选代言人的方式放到藏龙卧虎、高度自由的微博网络上也充分体现了其目标回归网游高自由度本质的目的。网络自由甄选代言人的和《迅游世界》一贯奉行的将玩家自由放在第一位的主题上完全契合,作为一款突破自由度的游戏,微博上的玩家甄选代言人活动也同样取得突破,从即日起玩家就可以到http://event.t.sina.com.cn/event/90498参加微博推荐代言人活动,甄选自己心中人选,更有 ipad,iphone4等你来拿。

  玩家甄选游戏代言人,《迅游世界》回归网游本质,将自由进行到底。

 
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