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AMD:DirectX降低PC图形处理性能

2011-03-21 14:43:37
 

微软的DirectX API让跨越不同硬件的PC游戏开发更加容易,不过有一家PC硬件制造商却认为这一系统让PC游戏开发者倒退了。

AMD全球GPU部门开发者关系经理Richard Huddy近日对PC技术爱好者网站bit-tech表示,DirectX图层让PC游戏的硬件优势远低于主机游戏。

“有趣的是,我们通常在PC的高端显卡上注入了高过Xbox360或PS3的10倍功率,但现实效果却没有达到主机上效果的10倍。”他说。“究其原因,那是因为,不管怎样,好的或坏的 – 大部分是好的 – DirectX在阻碍性能的发挥。”

Huddy 表示,PC游戏和主机游戏中DirectX执行的软件系统开销之间的差别非常之大,PC游戏为平均每帧2000到3000个调用而主机游戏则达到了10000 到20000个。

通过从API中移出,直接面向一组稳定,公认的基础硬件进行编程,主机开发者在系统生命周期接近完结之时还能得到更多的性能。DirectX标准,以及GPU周围各种各样的接口,意味着这在PC上通常不可行。

“将DirectX打包进软件图层中会让你感到安全,”Huddy说,“但不幸的是它会抢夺你很大一部分性能,最重要的是,限制了你的创新。”

当然,并不是所有的PS游戏开发者都会想要放弃API,然后针对每个游戏编写一个图形系统,而不是编写不同的执行来优化多种显卡。

但Huddy表示,添加更多的硬件虚拟化选项,从而让开发者能够更直接的使用GPU而不会影响整体系统的稳定性,将真正的帮助开发者最大限度的利用硬件性能。

“如果我们放弃API,那么人们就能渲染他们所能想象的一切东西,而不仅仅是他们所能看到的,我们也许就能看到更多的视觉创新”。

 
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