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AMD公布Maya开源Bullet Physics插件

2011-03-04 11:24:28
 

芯片制造商AMD将公布新的Autodesk Maya 2011开源Bullet Physics插件,让开发者在3D动画软件上创建互动布料仿真。

该插件基于OpenCL标准和开源Bullet Physics Engine,插件能让3D美术和游戏开发者通过Maya在“更大范围的工作台和PC”上植入物理和动画,包括哪些基于ATI FirePro显卡和AMD CPU的设备。

Pixelux Entertainment从2009年起同AMD合作来进一步强化Bullet Physics Engine,致力于开发“跨越游戏主机,PC和其他硬件平台,提升游戏真实程度的”开源物理仿真。

AMD先正在GDC 2011上公开展示Bullet Physics插件(展位号#924),并在装有ATI FirePro V8880显卡的设备上运行。公司还宣布对ATI FirePro Mobility Professional Graphics添加新的驱动支持。

“AMD同Autodesk这样的伙伴共同协作致力于行业标准和开源软件解决方案带来生动的视觉体验,”AMD Professional Graphics总经理Janet Matsuda说。

她还补充说,“新的插件会赋予CG内容开发者一个开放的OpenCL开发路径和一个强大的高品质的物理解决方案,这会为游戏或电影中的移动对象渲染提供更逼真的动作。

 
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