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Speedtree5.2版本发布

2011-01-26 14:48:48
 
 

SpeedTree® v5.2版已发布,可以评估和进行授权,5.2版本新的特性包括:

扩大了数据库。新品种的松木,阔叶树,灌木和其他种类,使v5数据库存有超过125个品种。

电影效果的风,通过点缓存输出。旋风效果和一片独立叶子的运动,包括叶子无规则的颤动,在动画,游戏剪裁场景中,这些都可以通过点缓存输出。

在SpeedTree 建模器中创建世界。设定任何树木位置的规则(比如根据倾斜度,水的位置和其他树木等),即可用这个工具套件快速的填充大面积的区域,且具备实时查看的功能。
基于网格的生长。枝杈,树叶,树干可以从任意的网格中生长出来。
内存降低。SpeedTree Modeler 建模器对内存容量的要求要比v5.1降低40%。

单位和任意尺寸的转变。将SpeedTree模型转换到你选择的单位中去。

“5.2版本 根据我们游戏和动画客户的要求添加了功能,”IDV总裁Michael Sechrest说。“这些新的性能保证了更快,更高效的在大面积区域快速填充精确建模,自然律动的树木。”5.2版本新功能演示将在下周在洛杉矶举办的SIGGRAPH 2010 SpeedTree展位上(239号)进行。

作为2005年先锋中间件大奖获奖者,SpeedTree创造出美丽的,同自然树木惊人的相似的实时树木和植物,兼具无缝LOD转换,光照组阵,物理和风动效果,还有SDK程序包可支持任何层面的引擎集成。SpeedTree中包含的SpeedTree建模器,作为Windows应用可提供独立的混合手动和程序建模功能。

Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) 专注于为游戏开发,视觉仿真,工程可视化这三大应用领域以及动画行业就开发实时软件产品。IDV,是一家1999年在南加州哥伦比亚创建的私有公司。更多关于IDV的信息,请查看:http://www.idvinc.com

 
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