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Scaleform公布GFX4.0

2011-01-26 14:48:19
 

2010年10月1日

Scalefrom将在GDC Online上预演Flash 10/AS3支持和重大的性能改进

GREENBELT,MD – 2010年10月1日 – Scaleform® Corporation(Scaleform),基于Flash®的领先中间件供应商和视频游戏和消费电子行业用户界面(UI)解决方案供应商,于今日宣布其GFx最新版GFx4.0将支持Flash 10 ActionScript® 3.0 (AS3),相较于此前的版本,新版GFx4.0将性能提升了至少2倍,在某些案例中甚至达到5倍。这一新的功能和性能,将于GDC Online展位216上首次亮相,让开发者们感受使用Flash和 AS3设计高性能,跨平台用户界面和各种设备上的休闲游戏。

针对AS2和AS3的功能都能让Flash开发者们在主机,PC和移动游戏平台上运用他们的技巧,让使用Scaleform GFx的游戏开发工作室如虎添翼。更强大的是,对更快和更为强健的ActionScript 3的支持,让游戏开发者们能够创造更令人印象深刻的菜单和界面,同时为休闲游戏开发者打开了大门,让他们能够将网页游戏发布在移动和主机应用上。

“使用经过性能改进并支持Flash 10/AS3的GFx,开发者们能够在更短的时间里创造更为丰富的内容和动画,”知名网站gskinner.com CEO和Flash专家Grant Skinner说。“我个人认为开发者们会爱上使用新版的Scaleform GFx4.0设计界面,甚至是完成体验。”

“Scaleform对最新的Flash 10和ActionScript 3的支持是公司在2011年的核心策略,” Scalefrom 联合创始人和CEO Brendan Iribe说。“最近Flash 10游戏市场显现了令人难以置信的增长,我们相信我们对Flash 10和A3的支持,以及主要性能的加强会让开发者们在AAA级用户界面和PC,主机,以及移动平台上的休闲游戏开发达到新的高度。”

“Scaleform持续的技术创新正引领着界面设计的发展,”Epic Games创始人Tim Sweeney说。“现在我们有了更强大的性能,对Flash 10和AS3的支持,以及在交替使用性上更为紧密的Unreal Engine和UDK,对任何平台的游戏开发者来说都是理想的解决方案。”

了解Scaleform的最新技术,请光临Scaleform GDC Online展位(216)。对那些不能来展会的人,我们对根据需求提供预览版。

 
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